Рождение симулятора Солнечной системы
Тринадцать анимированных 3D-стадий наблюдают за коллапсом холодного молекулярного облака, вращением в диск, воспламенением Солнца и превращением в сегодняшнюю стабильную восьмипланетную систему после больших столкновений.
Рождение симулятора Солнечной системы Файл знаний
Около 4,6 миллиарда лет назад молекулярное облако рухнуло в вращающийся диск. Солнце загорелось в центре, а пыль и лед постепенно переросли в планеты.
С первого взгляда
- Начало
- Около 4,6 миллиарда лет назад
- Этапы
- 12
- Центральный процесс
- Гравитационный коллапс и аккреция
- Заключительная система
- Солнце и восемь планет
Основные понятия
Угловой момент сплющивает облако
По мере того, как облако сжимается, оно вращается быстрее; столкновения удаляют вертикальное движение и концентрируют материю в плоский протопланетный диск.
Температура определяет материалы
Рядом с Солнцем могут конденсироваться только камни и металлы; за снежной линией вода, аммиак и метановый лед позволяют планетарным ядрам расти быстрее.
Рост планеты не был мирным
Пыль сначала застряла в планетезималях, затем аккреция и гигантские удары образовали планеты; Луна Земли, возможно, произошла от одного такого столкновения.
Способы понять
- Первый этапКоллапс облаков и солнечное воспламенение
Гравитация притягивала материю к центру, нагревая ядро до начала синтеза водорода.
- Второй этапАгрегация пыли и планетарные эмбрионы
Частицы росли в результате столкновений, в то время как более крупные тела использовали гравитацию для ускорения аккреции.
- Третий этапОчистка орбиты и поздняя бомбардировка
Мигрирующие планеты разбросаны по оставшимся маленьким телам, когда система приблизилась к своей нынешней стабильной форме.
Что наблюдать
- наблюдатьСмотрите изменение формы
Переход облака из сферы в тонкий диск через коллапс и вращение объясняет, почему орбиты планет почти копланарны.
- наблюдатьСравнение внутренних и внешних материалов
Градиент температуры объясняет разницу между внутренними каменистыми планетами и внешними планетами-гигантами.
- ВзятьЭто модель, а не запись.
Реальный процесс длился десятки миллионов лет; интерактивное сжимает время, масштаб и сложные столкновения в видимые стадии.
